一、超旗系统1、重新设置泰坦战舰属性和速射,升级为超级旗舰2、超级旗舰的建造除需要相应的科技和资源外,另需要超期许可证,每建造一艘超期,消耗一张超期许可证3、超期许可证在建造超期时扣除,中途取消建造不返还许可证4、探险增加获得超期许可证事件,概率暂定5%。5、超期许可证可挂在交易... 全文

2017-01-18 15:54 来自版块 - 游戏杂谈

当前版本单次探险最高收益为金属2.4E或者 晶体8000W 或者重氢4000W当舰队结构达到3.6E时:90%概率获得1200W-6000W金属 或者400W-2000W晶体 或者 200W-1000W重氢9%概率获得6240W-1.2E金属 或者2080W-4000W晶体 或者... 全文

2016-12-28 16:48 来自版块 - 游戏杂谈

1、为帮助后进玩家快速发展,拟开启清空当日探险次数功能2、消费一定暗物质把当前探险次数清0,重新开启一日的探险3、每天多次使用此功能所消耗的暗物质数量递增4、如第一次清空要消耗2500暗物质,第二次将消耗5000暗物质,第三次将消耗7500,第四次将消耗100005、暂定每天最多... 全文

2016-12-22 10:17 来自版块 - 游戏杂谈

目前市面上的VIP基本就是:1.类似于卖月卡/年卡的VIP,但无明显的VIP等级这种主要是为了给玩家设立一定程度上的“门槛”,主要以各种福利和部分功能性便利为主,长期来看是小R以上必须投资的一个消费点,相当于长期小R以上玩家的一个进门费,同时在自己消费后将自己建立在一个有利的消费... 全文

2016-12-21 14:58 来自版块 - 游戏杂谈

以下只是设想:1、新星图由横向100列,纵向100行的网格组成2、每一个网格代表一个恒星系3、相邻恒星系之间的距离为20000距离单位4、飞行时间为距离/舰队中最慢单位的速度5、舰船的速度单位为距离单位每小时6、例如战列舰初始速度为10000,在没有科技的情况下,战列舰达到相邻星... 全文

2016-12-19 16:12 来自版块 - 游戏杂谈

1、暗物质分成2类,一类是通过每日福利和探险获得的暗物质命名为绑定暗物质,另一类是通过充值获取的暗物质命名为流通暗物质2、绑定暗物质用途:升级和雇佣军官,资源打包消耗,出售商品时的抵押金3、流通暗物质用途:升级和雇佣军官,资源打包消耗,出售商品时的抵押金,转账,在交易市场购买玩家... 全文

2016-12-09 13:49 来自版块 - 游戏杂谈

一、开发战略资源储备系统(已完成)1、行星上的资源可通化消耗暗物质进行打包。2、资源包固定设置为1000w资源一包,每打一个金属资源包需要消耗100暗物质,一个晶体资源包需要200暗物质,一个重氢资源包需要400暗物质。解包不消耗暗物质。3、打包后资源作为战略储备被藏匿于该打包行... 全文

2016-12-07 15:24 来自版块 - 游戏杂谈

1、行星地貌对行星矿场产出有影响2、已殖民的行星可以免费鉴定一次行星地貌3、新殖民的行星在殖民成功时确定该行星的地貌4、地貌可通过花费暗物质进行随机改变拟开放的地貌特征: 金属加成(%) 晶体加成(%)重氢加成(%)金属型 50 ... 全文

2016-12-05 12:55 来自版块 - 游戏杂谈

如题。交战联盟双方在此板块确认后将不再受到过度攻击限制。单方面宣战无效。

2016-11-29 17:07 来自版块 - 联盟事务

12月31日将评比年终奖励,具体奖项如下:1、建筑积分前三名2、科研积分前三名3、舰队积分前三名4、防御积分前三名5、胜利次数最多前三名6、平均消灭最多前三名7、和平奖:积分排名前100名内战斗次数最少的前10名奖品:1-6项中 第一名:3w暗物质 第二名2w暗物质 第三名1w暗... 全文

2016-11-29 13:46 来自版块 - 游戏杂谈

1、竞技场系统:1.1 单人竞技场每名玩家每天可派遣一定数量舰队到宇宙竞技场检录。派遣到达竞技场的距离为到达星系17号位置的距离。当玩家有舰队到达竞技场后,即可以打开竞技场页面,对其他玩家挑战。系统根据所有玩家派往竞技场舰队的结构数量进行排名,玩家可以挑战自己排名之前5个玩家。每... 全文

2016-11-28 16:06 来自版块 - 游戏杂谈

一、每日福利暗物质领取数量增加:充值金额- vip等级- 每日领取暗物质数量50- vip1-1000100-vip2-1250200-vip3-1500400-vip4-1750800-vip5-20001600-vip6-22503200-vip7-25006400-vip8... 全文

2016-11-28 12:18 来自版块 - 游戏杂谈

在下一次更新中将增加能源技术的新用途:随着各科学研究领域的发展,我们发现,现时的能源分配技术远远未能为展开某些特殊领域的研究提供足够的能源供给支持。透过升级您的能源技术,新的研究成果将能为您解锁打开更多的复杂舰船以及防御设施。能用技术的另一个关键用途是可以降低所有类型舰船在星际航... 全文

2016-11-25 15:02 来自版块 - 游戏杂谈

1、垃圾船参战会极大提高敌方伤害的bug 通过修改舰船速射修正,但是实际效果待测试。2、当星球有研究时,应该限制不可以放弃,现在可放弃而且引起报错3、通过联合攻击可无限延后舰队到达目标星球时间的bug。4、联盟事件可无视间谍技术等级查看任何攻击舰队配置的bug已在测试服修改完毕,... 全文

2016-11-04 11:20 来自版块 - 游戏杂谈

事务官--和平大使为每日事务官,即雇佣一次有效期为24小时。作用为当雇佣和平大使旗舰,任何玩家不得对您的任何星球执行攻击操作。但当您主动攻击其他玩家一次后,和平大使效果立即失效。失效后可立即开启,没有CD时间,不限制每日开启次数。现向全体玩家征集意见来确定和平大使事务官的价格。待... 全文

2016-11-02 12:25 来自版块 - 游戏杂谈

Ogame新手指南全攻略1.太阳能发电站 (Level 1 )2.金属矿 (Level 1 )3.金属矿 (Level 2 )4.太阳能发电站 (Level 2 )5.金属矿 (Level 3 )6.金属矿 (Level 4 )7.太阳能发电站 (Level 3 )说明:这是最快... 全文

2016-11-02 11:31 来自版块 - 游戏杂谈

一、“空间站,这里是编号EDR-731巨鸟级请求进站。”“收到,三号航道已净空,准许进站。欢迎回港,飞行员。”就和每一位加达里的新移民一样,我的父亲,被这个新生的国家丰富的工作岗位所吸引。虽然最终,他也只能找到一份作为矿业工人的工作。父亲,可以说是为了工作鞠躬尽瘁了一辈子,换来的... 全文

2016-11-01 14:44 来自版块 - 同人小说

首款星战题材网页游戏 「双月帝国」火爆开启 「双月帝国」9月15日独家首发,10月28日全平台公测!「双月帝国」空间策略战争沙盒游戏,上千玩家已经进入这个宇宙开疆扩土,你还在等什么?鼠标猛戳:galaxyz.cc

2016-11-01 11:22 来自版块 - 游戏杂谈

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