一、开发战略资源储备系统(已完成)1、行星上的资源可通化消耗暗物质进行打包。2、资源包固定设置为1000w资源一包,每打一个金属资源包需要消耗100暗物质,一个晶体资源包需要200暗物质,一个重氢资源包需要400暗物质。解包不消耗暗物质。3、打包后资源作为战略储备被藏匿于该打包行...
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回复(19) 2016-12-07 15:24 来自版块 - 游戏杂谈
表情
root 遥遥无期。。。(2017-02-21 17:03)
探星人求问root大大,手机版什么时候上线啊~(2017-02-20 21:30)
拖后腿大将不能攻击同势力玩家?那殖民不就废了?(2017-02-07 11:07)
light其实我还是想问下,root大大现在完成更新的进度,因为测试服好像也没找到星图变化,这次的设想有多少是难以完成的需要改进的,是不是会有一个证实的通知?顺便表示十分支持,愿意看到一种完全不同的ogame~(2017-02-05 14:07)
CrypticSword资源包太小了我觉得应该可以设置为自由数量打包,然后设置包的数值上限,比如一个亿; 这样有利于市场繁荣,有利于暗物质流通!(2016-12-22 19:42)
zsmj交易拍卖系统: 仿魔兽,设底价与一口价,保证金按底价(5%?)的收,最后成交再扣5%交易税 这样可能有利于市场繁荣(2016-12-21 12:33)
0ee0NPC友好度系统 秒杀地皮党了(2016-12-21 11:26)
bafnss 不一定是空闲位置,可以像废墟一样搞一项,有入侵的星球设为50%产量之类的,(2016-12-17 19:40)
奥蕾莉雅 侦查 攻击 写错了-。-(2016-12-17 15:59)
奥蕾莉雅 EVE的 萨沙入侵? 可以设定星际海盗入侵后干扰太阳系内所有星球的生产采集(耗费能量但是产量为0),可称之为海盗掠夺。 海盗舰队直接刷在 太阳系内空闲的星球位置(玩家没占领的),然后就可以侦查 工单 。 海盗可以本身携带一些资源 作为攻打玩家的奖励。(2016-12-17 13:50)

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