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拟开发行星地貌系统

楼主#
更多 发布于:2016-12-05 12:55
1、行星地貌对行星矿场产出有影响
2、已殖民的行星可以免费鉴定一次行星地貌
3、新殖民的行星在殖民成功时确定该行星的地貌
4、地貌可通过花费暗物质进行随机改变
拟开放的地貌特征:
      金属加成(%) 晶体加成(%)重氢加成(%)
金属型    50                   0                  0    
晶体型    0                   50                  0    
冰川型    0                   0                  50    
  
陨坑型    40                   10                  0          
岩石型    10                   40                  0    
冻土型   10                   0                    40    
  
小行星    30                   20                  0    
干燥型    20                   30                  0        
海洋型    0                     20                  30      
                                              
类地型    20                   20                  20        
丰饶型    30                   20                  10          
熔岩型    30                   30                   0        
                                                
放射型    40                   0                   10          
毒气型    0                    40                  10                                                    
火山型    10                  40                  0      

其中 冻土型   冰川型 仅在13,14,15号位有可能殖民出
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沙发#
发布于:2016-12-08 12:50
dez942780718:可不可以通过某种方式在殖民前勘探地貌呢?如果玩家需要特定类型的行星岂不是要不停尝试不停毁球?回到原帖
因为未殖民的位置不存在行星,所以只能是殖民后才生成地貌。因此无法实现提前勘探。
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板凳#
发布于:2017-01-27 02:20
2017-01-27已上线,结贴。
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地板#
发布于:2017-02-13 16:08
增加两种特定类型地貌功能:
1、行星被鉴定出冰川型和冻土型,会出现降低温度选项。消耗一定量暗物质可进一步低星球温度,
从而达到提高星球重氢产出的目的。最低温度暂定为-500度
2、当星球地貌被鉴定出熔岩型和放射型后,出现继续提高温度的选项,消耗暗物质可进一步提升温度,
达到使单个太阳能卫星产出更高能力的目的。目前最高温度限定为500度。
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4楼#
发布于:2017-02-15 22:48
lvguivhen:熔岩型和放射型这两种任意位置可出?回到原帖
 任意位置可出
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5楼#
发布于:2017-02-15 22:52
lvguivhen:另外升温和降温是一次性到500度还是也是随机的?回到原帖
暂定每次升高或降低5-10度不等。
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6楼#
发布于:2017-03-23 00:02
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