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关于游戏的一些设想
一、开发战略资源储备系统(已完成)
1、行星上的资源可通化消耗暗物质进行打包。 2、资源包固定设置为1000w资源一包,每打一个金属资源包需要消耗100暗物质,一个晶体资源包需要200暗物质,一个重氢资源包需要400暗物质。解包不消耗暗物质。 3、打包后资源作为战略储备被藏匿于该打包行星的地下秘密仓库中,发生战争时无法被掠夺。 4、资源包无法在行星之间运输,资源包需解包后再使用或运输。打包和解包不消耗时间。 5、资源包可以挂在宇宙资源市场进行交易,交易的货币为暗物质。收取卖方出售暗物质价格的10%作为抵押金(提前扣除)。 6、未打包的资源禁止在资源市场交易。 7、资源挂到交易市场无需运输,故不消耗时间。 8、购买成功的资源立刻被送达买方星球,购买时所在行星,也是购买后立即完成,不消耗时间。 9、增加一个仓库页面,在星球仓库页面可以查看和使用该星球上自己打包和购买的资源包。 10、探险有一定几率可直接获得资源包。 二、开发神之援助券(可能造成失衡,暂不开发) 1、探险中有一定几率遇到友善的高级文明生物 2、高级文明生物为援助低级文明会无偿赠予各种援助券 3、援助券的作用是:高级文明特遣队瞬间帮助我们增加相应建筑物一个等级 4、援助券需在地下仓库中使用才可生效 5、援助券种类包括当前所有建筑物 6、援助券获取后也是存储于行星的地下仓库中,地下仓库中的任何东西无法被掠夺。 7、援助券可以在交易市场进行交易。收取卖方出售暗物质价格的10%作为抵押金(提前扣除)。 三、宇宙交易市场(已完成) 1、任何玩家都可以使用交易市场 2、交易市场每次扣除所出售商品标价10%的税金 3、商品上架未满3天不得下架 4、上架中的商品不得更改价格 5、上架3天后仍未卖出,可自行下架,下架后的商品返回到当前星球的地下仓库,并全额返还抵押金 6、商品如成功买出,抵押金作为税金扣除,不再返还。 7、交易市场中的上架与下架,购买与卖出都不消耗时间。 8、目前暂时想到的可交易商品有资源包和援助券 四、全新的星图形式(部分完成,待测试) 图片:QQ截图20161207155503.png 图片:QQ截图20161207155516.png 图片:QQ截图20161207155530.png 1、星图无法再按顺序的一页一页查看。 2、只能通过查看星系大图,然后点击相应星系进行查看 3、图片中每一个亮点代表一个恒星系,一个恒星系内部的结构和现在的一个太阳系相同 4、根据星系大图按比例实际计算恒星系之间的距离 5、将当前所有太阳系塞入上面的星系大图中 6、当前银河系的概念映射到行星大图中某一特定的区域 7、启用新的星图后,所有已殖民行星给与一次自由迁移的机会。 五、开采系统 1、增加一种科技:采集技术。此科技达到一定等级后可开启开采系统,继续升级可提升采集船每小时开采量 2、宇宙中设置若干资源星球,蕴含极为丰富的资源 3、资源星球上的资源无法通过攻击直接运走,需先用采集船开采,开采满一定时间后可返航 4、暗月科考船更名为暗月采集船,此船除可以到自己的月球开采暗物质外,还可以采集资源星球的资源 5、调整采集船的速度为常规速度,采集船设定一个每小时基础开采量 6、每个资源星球同一时间可供多个玩家同时开采 7、开采时间满以后舰队返回星球,运回的资源量最大不超过舰队中运输舰队的容量 8、资源星球上的资源量为固定值,开采枯竭后不再产生资源 9、每满7天删除上次生成的资源星球,然后重新生成一批资源星球到宇宙中新的位置 六、势力系统 1、按照新星图位置划分三大npc势力版图 2、根据玩家主星位置,确定玩家归属于哪一个NPC势力 3、NPC势力会给与所辖范围内的玩家星球一定的保护 4、NPC势力暂不收取税赋 5、未来可能开放势力专属舰船 6、玩家当选择势力后,暂无法变更势力 7、NPC势力在每个星系设有堡垒,当堡垒被其他势力玩家攻陷后,所在星系易帜 8、堡垒星球内的舰队规模为几个玩家联合后基本可以消灭 七、NPC友好度系统 1、所有玩家与三大NPC势力初始友好度为0 2、攻击同势力任意玩家自己所在势力友好度-100 3、攻击其他势力的玩家并且积分低于自己5倍,每攻击一次被攻击方所在势力的友好度-1 4、攻击的目标玩家积分低于自己10倍,每攻击一次被攻击方所在势力的友好度-5 5、攻击的目标玩家积分低于自己20倍,每攻击一次被攻击方所在势力的友好度-25 6、当玩家与任意一个NPC友好度低于-100后,NPC势力每天会发动舰队对该玩家报复性打击 7、友好度-100到-200,每天攻击2次,友好度-200到-300,每天攻击4次,友好度低于-300,每天攻击8次 8、攻击时间不确定,攻击目标不确定。 9、攻击舰队构成为10万艘黑月以上级别。所以不要想去抵抗NPC的攻击了。也不要想着NPC去给你送渣。 10、NPC每发动一次攻击友好度+1 11、友好度大于-100后停止攻击 12、可使用暗物质给NPC势力进贡以增加友好度,暂定为1w暗物质增加10点友好度 八、旗舰装配系统 1、旗舰设计蓝图可以装配附加部件 2、旗舰装配部件后可极大提升旗舰整体实力 3、部件种类分为,增加攻击,增加防御,增加结构,增加速度4类 4、每种旗舰暂拟定开启5个槽位,5个槽位可装备同种部件,也可装配不同部件。装备同种部件效果叠加 5、每次装配和更改部件需要消耗暗物质 6、部件可通过探险获得或使用资源包按照一定公式自行生产获得 |
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最新喜欢:蕾蒂希雅 |
沙发#
发布于:2017-02-05 14:07
帖内置顶 – – 2017-02-05 20:17
其实我还是想问下,root大大现在完成更新的进度,因为测试服好像也没找到星图变化,这次的设想有多少是难以完成的需要改进的,是不是会有一个证实的通知?顺便表示十分支持,愿意看到一种完全不同的ogame~
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地板#
发布于:2016-12-07 16:54
新星图好评。 不过前面的两个有点像用暗快速转移资源和快速建造啊。
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4楼#
发布于:2016-12-08 12:45
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5楼#
发布于:2016-12-08 12:46
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7楼#
发布于:2016-12-08 16:04
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8楼#
发布于:2016-12-09 19:55
星图强烈好评。
资源打包好评。 援助劵的话,希望降低抽取几率,并且探险抽取援助劵几率与玩家基建发展程度成反相关,并设置保底机制。(如1%) Q1:请问手机端用户在使用星图时会否有一定程度的困难? Q2:援助劵与资源包可否被观察到?月球上可否打包资源?月球被摧毁的话,月球存储的援助劵和资源包何去何从? Q3:星际市场的可交易项目除了资源包,还有其他项目吗?root对在市场中加入舰船有偿购买系统是怎么看的? 最后感谢root为游戏做的贡献。 |
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9楼#
发布于:2016-12-10 21:30
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10楼#
发布于:2016-12-11 10:10
希望能加入星际海盗(GM势力)进行干预当然 干预之前会进行公告,比如说XXX星际海盗对1Y20-30星域进行扫荡(当然随机玩家星球,进行攻击)增加可玩性,和不确定性,也容易调控玩家走向
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11楼#
发布于:2016-12-17 13:50
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12楼#
发布于:2016-12-17 15:59
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13楼#
发布于:2016-12-17 19:40
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