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帝国侵袭玩法初步设想
一、新增PVE玩法 帝国侵袭
新增三大帝国联合势力,新增海盗势力(血袭者/古斯塔斯/天蛇) 帝国侵袭玩法宣传文案: 公元3350年1月,三大帝国间的星际大战已经过去了三个世纪之久,帝国治下的舰长们过着种菜遛狗的悠闲生活。但在这和谐之下却酝酿着汹涌的暗流,来自宇宙荒芜之地的神秘势力已经派出他们的先遣舰队抵近三大帝国边境,帝国边境哨站却对此一无所知,直到一艘接一艘从未见过的舰船悄无声息的出现在雷达上…… 公元3350年4月,帝国援军仍然在超空间通道中艰难跋涉,而仅有维持治安驻军的边境星球相继沦陷。在此背景下,三大帝国摒弃前嫌,成立统一合作部,统一调度三大帝国以及舰长们的军事力量,以对抗未知势力日益疯狂的进攻。 在与未知势力长年累月的对攻中,统合部发现对方舰船所使用的科技与三大帝国惊人的相似,但在某些设计上却能将装备性能发挥到极致。在逆向研究未知势力舰船残骸的基础上,统合部结合三大帝国科技开发出了全新的舰船,作为突出贡献舰长的奖励。 帝国侵玩法介绍: Y4-Y6高安区内随机分布隶属帝国的星球,星球分三级,分别为边境、中央、首星,根据等级配置一定量守军,并给该星系设置一定的发展度(只有存在帝国星球的星系才有发展度)。 海盗势力根据边境、中央、首星的顺序逐级进攻帝国领地,玩家需要协助帝国军防守领地,成功击退海盗获得一定奖励,防守失败则海盗占领该星球,玩家有半小时的时间反攻夺回星球,若反攻失败,海盗将在下一轮进攻上级领地中获得加成。 全部边境星球被占领后,海盗将进攻中央领地。 海盗进攻中央领地时,将集合所有被占领边境星球的舰队一起发动进攻,规则同上。 海盗进攻首星规则同上。 帝国领地分级: 1、边境:Y4、Y6的401-600太阳系 2、中央:Y5的401-499和501-600太阳系 3、首星:Y5的500太阳系 注:以上只是举例,与和平区设置存在冲突的话,可以放到其他银河系。 在帝国领地内随机分布永久性星球。 忠诚点说明: 1、协助守军击退海盗获得忠诚点。 2、用于兑换势力舰船等帝国奖励。 3、部分物品只能通过忠诚点兑换。 4、协助防守/反攻且获胜的玩家有概率获得一定数量的“破损结构”,上交系统可兑换忠诚点。 海盗入侵帝国规则: 每晚8点开启, 1、所有包含帝国星球的星系初始发展度为0,星系发展度上限为1000,下限为-1000。 2、活动开始后,每个有帝国星球的星系17号位置将刷新出海盗基地。海盗基地不定时、多批次的向对应星系的帝国星球发动攻击。 帝国星球的守军数量根据该星系的发展度确定。发展度越高守军数量越多。 海盗的军力为对应帝国星球守军的5-10倍。如果没有玩家驻守,帝国星球肯定会战败。如海盗的舰队获胜,则该星系的发展度-100。 如海盗的舰队平局,则该星系发展度不变。如果海盗舰队失败,则该星系的发展度+100。 入侵活动持续2个小时,活动结束后海盗将不再攻击帝国星球。 3、入侵活动技术后,计算所有含有帝国星球星系的发展度。如果总发展度小于0,则下次入侵活动前,忠诚商店不开启。如果大于0将开启帝国忠诚商店。玩家可以用忠诚点数兑换 4、帝国所有星系的发展度总和直接影响到忠诚点商店能够兑换的物品种类。 海盗入侵机制: 1、每周固定时间系统发布海盗入侵通知。 2、发布通知后30分钟内,海盗基地不定时、多批次、随机星系刷新(17号轨道)。海盗入侵时间持续两小时。 3、海盗基地无法被侦查,允许扫描,允许攻击。海盗兵力根据入侵的星系发展度而定,±30%浮动。个别精锐海盗配备T2舰船且3倍(或以上)兵力于守军。 4、星球可被双方势力反复占领,入侵结束时的占领方占领该星球。 5、入侵结束时,所有海盗基地将开启防护罩,玩家将无法再进行攻击。 6、海盗占领的星球只允许在活动时间段内被 海盗 攻击,任何时间禁止玩家攻击。 7、所有战斗均不出渣,不计算战功。 8、非入侵时间,海盗星球在每个整点会随机派出舰队骚扰附近星系的玩家星球。 |
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