蕾蒂希雅
巡洋舰
巡洋舰
  • UID170
  • 粉丝1
  • 关注0
  • 发帖数30
  • 社区居民
  • 忠实会员
阅读:1466回复:2

说几个对新星图的想法

楼主#
更多 发布于:2017-01-06 15:46
一方面我不很懂编程,所以哪些容易做到哪些比较麻烦我不太清楚
另一方面我也不太清楚GM有没有更好的想法,或者会不会和GM现在的想法有冲突的
总之我提出几条想到的想法,其中包括前几天群里讨论到的和EVE相关的东西,加上我自己的一些想法
当然,我的想法肯定也不完美,能讨论就更好了,另外有些想法更像是举例子,列举一个大概的模式,还需要更精细的修改。
1:NPC势力和星系安等
现在已知星图可能要改成100*100的一万个星系,把以前的9个银河都放进去
那么如果增加NPC势力的话,参考EVE,NPC势力可以分为帝国势力和海盗势力,帝国势力就像正规的国家,有健全的安保系统,所以帝国势力控制的区域,星系的安全等级就高,而越远离帝国势力的区域,海盗活动频繁,所以星系的安全等级就比较低,这样大星图的中心区域被帝国控制,算高安区,周边则是低安区
【和EVE不同,EVE是分为高安、低安和0.0区,高安低安都是帝国控制的,只是高安区更安全而已,0.0安等的区域则是可以完全自由攻击的区域,我觉得双月帝国没必要弄那么麻烦,直接分为高安(帝国控制)和低安(帝国不管,海盗活动频繁)两种就行了】
高安区产能会降低【帝国收税】,海盗活动少,同时受到帝国势力保护,其他玩家攻击你时,默认有一个帝国势力的舰队在协助防御,并且攻击者会降低个人安全等级【具体的后面会说】


2:主权系统
每个星系增加一个0号球的位置,0号球本体自然是恒星,而月球的位置则可以放置一个主权宣布设施,当一个星系拥有主权宣布设施时,主权宣布设施所有者在本星系的矿产和能源产能增加一倍,其他人的殖民星产能则减少一半。
有主权的星系,除主权拥有者以外,其他人不能再殖民,原本有殖民星不会消失,只会像上一段说的那样减产。当然,主权拥有者使用一定数目以上的嗜星,也可以打掉其他人的殖民星,这也是唯一一种殖民星可以被别人击毁的情况。
就算有主权,殖民星也可以被攻击,但主权所有者有攻击和防御加成
因为高安区是帝国的主权,所以只有低安区可以有主权宣布设施,玩家初始星系可以自动获得一个主权宣布设施,所以初始星一定是低安区
每个玩家只能拥有一个主权宣布设施,当然,一般都是自己的初始星系,但你也可以销毁以后锚定在别的地方。主权宣布设施通过工厂制造出来,货柜为负值,比如 -10E  需要很多较大货柜的舰船来补成正值,否则就会提示货柜不足而无法出发,把舰队设置到某星系的0号球位置进行殖民,就可以认为是锚定主权了。
主权宣布设施可以被攻击打掉,比如用嗜星,打法和概率可以跟毁月类似。但因为每人只能拥有一个主权,所以毁掉别人主权的最大意义就是可以过去殖民,形成一个近距离贴脸的跳板,方便攻击。一旦殖民完成,就算对方再锚定主权,就像上边说的,殖民星还在,这个跳板就算没产能也没事,这就是最大的意义,也因此为什么我建议可以让殖民星可以被击毁。
另外,主权宣布设施可以驻扎舰队,以防止被攻击击毁。
还有,关于主权的设置,可以设置成友军共享,这样设置以后,友军可以过来殖民,并且不会减产,当然,也不会增加产出就是了。友军过来最大的意义其实是协防。


3:个人安全等级
给每个人增加一个系数【个人安全等级】(和星系安全等级不同),初始为0,可以增加为正数或者减少为负数。
攻击海盗势力可以增加个人安等,在高安区域攻击其他玩家则会降低安等。
因为高安区攻击其他玩家会受到安等惩罚,并且默认有帝国舰队在协助防御,所以高安区就成了天然的避难所。
个人安等降低到一定值时(比如 -5 ),所有高安的殖民星会被帝国势力攻击,其他玩家攻击他的殖民星也不会降低安等,同时,海盗势力不会再攻击你的殖民星【这个后面我会解释】
个人安等高的好处,则是可以拥有攻击其他玩家在高安区的殖民星的机会。因为攻击高安区的其他玩家会降低安等,而你安等很高时,就算降低一些安等,也不会降低到会被帝国势力攻击的程度,而高安因为十分安全,很有可能有其他玩家把大量资源放在这边进行保存,所以这个机会十分难得。同时,个人安等高可以增加海盗攻击你殖民星的次数【这个后面也会说】
当然,在低安区攻击其他玩家不会影响个人安等,否则就没法玩了。


4、海盗活动
在低安区,海盗会每天不定时对玩家进行攻击,根据玩家的个人安全等级,攻击次数也有所变化,比如个人安等小于 -5 时,海盗不会打你,-5至0时,每天打1次,0至5时,每天两次,大于5时,每天三次
但海盗攻击你并不是坏事,海盗的舰队不会太强,这种骚扰性质的攻击,会产生残骸给你打捞,同时,一定几率捕获海盗的舰队,你自己可能也就损失一些太阳能卫星而已。
所以,在个人安全等级那一条里说的,海盗势力不攻击你,其实是惩罚的一种,而个人安等高会增加海盗攻击你的次数,也是一种奖励
低安区还会随机形成海盗的殖民星,单独攻击这些殖民星不会有任何产出,而且很难,只有使用十分庞大的舰队才能打赢,但所有残骸都会被海盗打捞走,而且是瞬间回收,也不会掉落资源。当海盗损失累计到一定程度后,就会触发决战,进入决战阶段的海盗殖民星,如果能一次性打赢,攻击舰队可以带走这个殖民星所有的物资,包括原本就有的资源和后来回收的所有残骸。但是如果没有打赢,则海盗损失的所有船都会瞬间恢复,再次攻击依旧是鼎盛状态。另外,为了鼓励和其他玩家联合攻击,攻击的人数越多,舰队的伤害就越高,海盗的装甲会减弱。比如可以设置攻击舰队的伤害加成公式是 原始攻击×(0.9+人数/10),1个人时不变,两个人时是1.1倍攻击,三个人时是1.2倍攻击,以此类推。


暂时想到这么多
[img]http://2stars.cc/forum/attachment/thumb/1612/thread/2_170_62eb9ca46ef4d5f.png[/img]
蕾蒂希雅
巡洋舰
巡洋舰
  • UID170
  • 粉丝1
  • 关注0
  • 发帖数30
  • 社区居民
  • 忠实会员
沙发#
发布于:2017-01-06 16:06
补充一个,可以进行舰队编成,比如我把1000战巡 500毁灭 100黑月 10挨沃 编成一个舰队, 这些船就不再在舰队总览里显示出来了,而是显示成XX舰队【当然侦查出来的还是原本的样子】,这个舰队可以进行命名,速度、货柜、攻击、防御都相当于发了这么多船的一个普通舰队而已。如果有损失舰队还保留,减掉损失的船数就行了。这样的好处是,当你重复使用相同配置的舰队做相同的事时,就会十分方便,比如探险。
[img]http://2stars.cc/forum/attachment/thumb/1612/thread/2_170_62eb9ca46ef4d5f.png[/img]
黑白灰
巡洋舰
巡洋舰
  • UID131
  • 粉丝0
  • 关注0
  • 发帖数18
板凳#
发布于:2017-01-07 10:13
想法真的很赞
游客

返回顶部