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关于改变宇宙模型的通知

楼主#
更多 发布于:2016-09-22 17:07
1、近期将对宇宙模型进行改版,把原来的一维线性宇宙模型改为二维平面宇宙模型。
2、一维宇宙模型:9个银河从1到9线性排列。相邻2个银河间的距离为20000。每个银河系内的所有太阳系也一个单独的线性模型从1到400线性排列。相邻2个太阳系的距离为95+固定距离2700。每个太阳系内相邻行星距离为5+固定距离1000。
3、改版后模型:9个银河在一个宇宙圆环上均匀排列。每个银河系在圆环上假设为一点。相邻两点之间圆心角为40度。宇宙环的半径设定为80000。宇宙环中心设定为巨大黑洞,舰队不可接近。舰队只能沿圆环行驶。故宇宙中最大距离为160度圆心角的弧长。根据公式计算出为223288。而1银河到9银河的距离只有40度圆心角的弧长即55822。
4、银河系中每个太阳系的距离参数未做改动。
5、太阳系内行星间距离调整为75+固定距离270。大幅度缩短了同太阳系内航行距离。
6、此次宇宙模型改版是为下一步势力的改版做准备。
7、计划宇宙模型改版后继续开发势力系统。3个NPC势力统治整个宇宙,每个势力占据3个银河。
8、玩家可选择加入任一势力,势力会为统治范围内的行星提供保护。
9、2,5,8银河的中心位置为势力的中心,越靠近中心,NPC能提供的保护越强。
10、势力在所统治的太阳系设置堡垒,攻破其他势力的堡垒可占据太阳系,之后可宣告主权。
11、系统每天定时根据玩家占领太阳系的数量对玩家发放奖励。
登灬登
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沙发#
发布于:2016-09-22 17:32
啥都不说了,就这样吧
[登灬登于2016-09-22 19:36编辑了帖子]
zsmj
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板凳#
发布于:2016-09-22 17:49
赞一个宇宙模型改版!!不过npc势力管理员大大一定要慎重啊。即使搞出来了希望不要马上放,一方面平衡需要,另一方面要是能考虑大家的状态(比如打的不要不要的时候再弄出来缓解,改变矛盾)最好。

另外,回登灬登,其实你说的发展而不战争确实有道理。
a200620838
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地板#
发布于:2016-09-22 18:25
关于行星球的贴图 我觉得可以更新一些更加高清的贴图
巭孬嫑昆巭孬嫑莪
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4楼#
发布于:2016-09-24 07:24
不错,很期待下一个版本
wl199333
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5楼#
发布于:2016-09-24 10:06
希望改版后玩家能分布均匀一点,不要都挤在一堆
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6楼#
发布于:2016-09-24 11:39
wl199333:希望改版后玩家能分布均匀一点,不要都挤在一堆回到原帖
玩家主星分布是一个太阳系一个。按属性排列,玩家殖民那哪里就无法去控制了。
akala
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7楼#
发布于:2016-09-24 13:07
宇宙模型已经改了
 可是舰队的时间 在界面还未调整
比如相邻银河1到银河2

 大运 单程派遣显示时间约3小时30分,即3.5小时
         但实际飞行时间 为5小时55分 ,将近6小时。
望GM 加以调整。
zsmj
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8楼#
发布于:2016-09-24 21:16
akala:宇宙模型已经改了
 可是舰队的时间 在界面还未调整
比如相邻银河1到银河2

 大运 单程派遣显示时间约3小时30分,即3.5小时
         但实际飞行时间 为5小时55分 ,将近6小时。
望GM 加以调整。
回到原帖
是啊,希望显示时间更正
root
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9楼#
发布于:2016-09-24 22:28
akala:宇宙模型已经改了
 可是舰队的时间 在界面还未调整
比如相邻银河1到银河2

 大运 单程派遣显示时间约3小时30分,即3.5小时
         但实际飞行时间 为5小时55分 ,将近6小时。
望GM 加以调整。
回到原帖
这个会尽快更改,感谢反馈。
root
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10楼#
发布于:2016-09-24 22:29
akala:宇宙模型已经改了
 可是舰队的时间 在界面还未调整
比如相邻银河1到银河2

 大运 单程派遣显示时间约3小时30分,即3.5小时
         但实际飞行时间 为5小时55分 ,将近6小时。
望GM 加以调整。
回到原帖
你说的时间是那个界面显示的时间?是舰队派遣以后显示的时间,还是出发的时候选目的地的时候?
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11楼#
发布于:2016-09-25 08:06
经测试此处不存在你反应的问题。
造成这样情况的原因可能是你的浏览器存在以前的缓存文件。
请清理浏览器缓存后再试。
zsmj
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12楼#
发布于:2016-09-25 08:36
是缓存的问题,已解决,谢谢
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13楼#
发布于:2016-09-25 08:50
zsmj:是缓存的问题,已解决,谢谢回到原帖
akala
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14楼#
发布于:2016-09-25 14:46
缓存清除 问题解决 谢谢!
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