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测试问题汇总
我认为需要尽快修改,否则会影响正常游戏的bug:
一、活动的星球没有“*”提示。 修改了xnova\styles\templates\galaxy_overview.tpl中的{$GalaxyRow.planetname.name}{$GalaxyRow.planetname.activity} 二、星际空间中的废墟再回收了之后,回收船无法再按照这个位置进行回收。(共服是可以回收七天) 三、远征无法正常进行 修改了ajax.php 中的$ActualFleets和flotten.js 中fadeBox此方法不可用 换成alert提示 四、矿产基础建筑的生产数量有问题。以18级金属矿为例,显示利润为每小时6005金属、在资源开采中显示7K(实际应该是6K)、下面的统计是每小时4436金属、实际增加的资源大约为4000+(我掐表算了30分钟,大约估数,与每小时4436金属接近) 其他小问题: 一、舰队返回的信息显示为英文“one of your。。。” 二、修建建筑物的时候,如果购买了指挥官扣减20%修建费用,实际需要凑足100%资源时修升级筑物的按钮才会变为绿色,而不是到达80%的时候就可以升级了(不过升级的时候,实际用掉的是80%,也就是会有20%资源留在星球上)。(这个问题在高级建筑物修建的时候可能会遇到问题,比方需要多运送数亿资源到星球上,浪费运输和HH) 三、关于星球飘移的问题 1、花费一定的暗物质,选择一颗无人星球位置进行飘移(建议这里提高收费标准,比如50人民币飘移一次) 2、飘移准备时间24小时(及选择飘逸之后24小时进行飘移) 4、飘移时,星球上不能有在建建筑物、在建防御队列、在建舰只队列,也不能有以飘移星球或月球为目标的舰队活动(包括所有舰队活动,比如运输、派遣、攻击、探测,对目标星球废墟的回收因为不是以星球和月球做目标,因而不算在内),漂移准备期间目标星球不可以被人殖民,如果飘移星球上存在舰队,飘移时必须保留至少1个空闲舰队数量。 5、如果飘移失败,返还暗物质 6、如果飘移完成后,原有星球上的所有舰队从原坐标开始按照100%的速度向新星球坐标飞行,燃料为飘移星球上的重氢,如果重氢数量不足以支付舰队飞行燃料,则扣除到0为止。 7、飘移完成后月球星门、探测阵24内不能使用 四、目前的暗物质买的礼包太大了(10万暗物质买2万个等离子炮。。。),建议大幅度削减。初期可以考虑,10万暗物质买2万重氢,或者6万金属之类的 五、建议月球探测器是否可以考虑收暗物质而不是hh。(我不知道这样技术上是否可行,权当创收的建议吧) 六、示错误,在星球概况里面,正在建造的建筑物会显示为“正在摧毁” |
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沙发#
发布于:2016-04-08 09:57
1、 星球迁移后坐标没变
2、积分 3、回收隐形渣滓fs 4、20%扣减 5、还有殖民不和科技挂钩 6、星球摧毁时候会出错,别人无法再那个位置再次殖民 |
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